indienova.com/groups/post/100213
发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术
indienova.com/steam/game/1144330
再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/game/zpellcatz
只有魔法战斗 没有剑,没有匕首,没有弓。每个英雄和每个敌人都是施法者类型。准备好体验新事物了吗?……你喜欢作为坦克冲锋陷阵吗?那就选择大德鲁伊吧。你喜欢使用区域效果法术从远处击败敌人吗?……想花时间完成可选任务吗?村民们会慷慨地提供有价值的任务奖励。 中级领域 战役结束了,现在怎么办?
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的。……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/777650
可这份工作远没有他想象中的简单:苛刻的老板、拖后腿的同事、少得可怜的薪水、和没准就会堵车的街道。……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证
indienova.com/steam/game/2326590
因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……新年时再次相遇且半年没有见的一对青梅竹马少年亚雄与少女奇诺理,逃离了无聊的亲戚聚会,两人的友宜在成熟与稚气之间摇摆……因此,直到找到逃离村庄的方法前,两人必须想办法隐藏奇诺理是少女的事实…村里有个绝对不能违反的规则那就是
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分制)……色调,5分,这个游戏调色大体也算中规中矩,同样是存在部分场景的调色不和谐所以扣一分。……动画技法,3分,虽然有粒子系统制作的华丽特效,但是更重要的角色动画生硬死板,和MC一个水准
版本:Early Access
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