TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

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角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错。当然冷却是还有的。……加了一个简单操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小遭遇战(道中)

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,兴趣也可以私聊体验owo 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果

最后的曙光(ThePlaneWar)

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- 收录了 9 架飞机模型,一打飞机子弹和导弹效果可供选择,2 张地图可供战斗- 可以使用摇杆或陀螺仪进行操作……,飞机飞行遵从物理引擎- 还可以添加机器人,语音对话- 击打反馈,雷达,导弹预警,敌我飞机血条,子弹下坠……- 计分板,点击计分板可观察其他飞机第一视角- 一场对战 10 分钟,希望大家喜欢!

飞机大战(ThePlaneWar)

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9架飞机模型,一打飞机子弹和导弹效果可供选择,2张地图可供战斗可以使用摇杆或陀螺仪进行操作,飞机飞行遵从物理引擎还可以添加机器人……,语音对话击打反馈,雷达,导弹预警,敌我飞机血条,子弹下坠,导弹跟踪,飞机爆炸效果飞机碰撞和飞出战场时会自杀……,重生后有10秒无敌时间,机器人AI可自动飞行和战斗计分板,点击计分板可观察其他飞机第一视角一场对战

克拉伦斯去了一趟该死的商店(Clarence Goes to the F%ing Store)

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这是一款短小精悍黑暗喜剧性自选冒险游戏,大量怪异角色,多种结局,有着大量方法可以成为一个普遍而又不愉快的人……选择——和后果——都是你!……在这个充满笔记本涂鸦视觉效果和诙谐幽默世界里,七个古怪结局在等着你!

小组帖子:新手TA,无偿制做

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发起:沫雨忧 无偿制作unity shader效果,dcc脚本公司项目2d用到TA地方很少,需求联系本人联系方式

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

调节合适视口大小后,点击运行,可以看见一个黄点。这个黄点标记出来就是镜头跟随实际参考点。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外限制,例如银河战士这款游戏

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

点击CM vcam1,可以看见右边inspector窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外限制,例如银河战士这款游戏

马拉卡(Maraka)

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特征- 以环境为武器- 磁性枪可拉、推、推动并激活特殊物理效果- 完全可摧毁环境- 巨大洞穴复杂结构程序生成……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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但纯2D 方案制作很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化2D……利用前后层遮蔽一些“偷懒”技巧,不用考虑动作时模型穿透一类问题。……GIF 中动画没有使用任何其他关键帧,只是使用同样纹理,似乎了3D 的效果

版本:Early Access


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