indienova.com/groups/post/1886
同样的index的值将作为我们对话框的页码来使用:第一段对话,第二段对话...既然有了多段对话,那么在……打字效果(逐字出现的效果)为了实现逐字出现的文本对话框的效果,这里的方式是对展现的文本的内容进行处理。……,毕竟不同的NPC有不同的名称,有不同的姓名)然后对原来的NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承
indienova.com/u/chimaki/blogread/17722
了RMMV加入L2D的效果 最近測試了RMMV加入L2D的效果主要使用PIXI原生的plugin ,套入後很快就可以使用插件網址……https://github.com/avgjs/pixi-live2d由於是純測試用,所以女僕的臉上還有點髒髒的……XD要注意的是這個pixi-live2d.js 支援的是 live2D 2.x版的格式,3.x版本的尚未測試過
indienova.com/steam/game/3668150
9架飞机模型,一打飞机子弹和导弹效果可供选择,2张地图可供战斗可以使用摇杆或陀螺仪进行操作,飞机飞行遵从物理引擎还可以添加机器人……,语音对话有击打反馈,雷达,导弹预警,敌我飞机血条,子弹下坠,导弹跟踪,飞机爆炸效果飞机碰撞和飞出战场时会自杀……,重生后有10秒无敌时间,机器人AI可自动飞行和战斗有计分板,点击计分板可观察其他飞机的第一视角一场对战
indienova.com/game/theplanewar
- 收录了 9 架飞机模型,一打飞机子弹和导弹效果可供选择,2 张地图可供战斗- 可以使用摇杆或陀螺仪进行操作……,飞机飞行遵从物理引擎- 还可以添加机器人,语音对话- 有击打反馈,雷达,导弹预警,敌我飞机血条,子弹下坠……- 有计分板,点击计分板可观察其他飞机的第一视角- 一场对战 10 分钟,希望大家喜欢!
indienova.com/u/thereisen/blogread/23801
角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景有了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小的遭遇战(道中)
indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,有兴趣的也可以私聊体验owo 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
点击CM vcam1,可以看见右边的inspector窗口里有很多参数。……说到平滑跟随,有很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……有一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏
indienova.com/game/maraka
特征- 以环境为武器- 磁性枪可拉、推、推动并激活特殊的物理效果- 完全可摧毁的环境- 巨大洞穴复杂结构的程序生成……有许多对生物有危险的环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)的组合来施加额外的伤害效果
版本:Early Access
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