会员:一个唐门的自我修养

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沉迷幽游白书 飞影跟躯太好吃了什么没有粮可以吃QAQ扣扣1030026621

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我最近天天都在《怪物猎人》的炎火村吃团子,然后开始抱怨开发商:你换个主题,连肉都不给我吃了,真的是非常之过分对吧……它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……部分魔介绍魔:大剑攻击力 +3魔:骷髅暴击伤害 +25%魔:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分都体验不到的内容,是否有意义呢?……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

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《骑士与哀悼》是一款快节奏、让人抓狂的 2D 平台跳跃游戏,你的任务是找回遗失的宝剑。……—— 哀悼的骑士 “这游戏吃了我的铅笔,还亲了我的老鼠。我打 11/10,因为我没有生活。”

mnikn:浅谈故事的转折

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( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……在《我不是神》的相关创作谈里,提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了

版本:Early Access


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