本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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能力抵达最后的疆界吗?……2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……他们不同于数值型玩家的游戏消费诉求和心态。……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让印象深刻的……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……,每一关都是 5 分钟不停歇的让神经紧绷的战斗

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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说实话,卖房比我想象中容易很多。今天是上班第九天,距离考核通过正式开始做销售已经过去了整整一周。……另外物业应该是通过监控关注各户多少回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视的感觉。……价值投资不方便总惦记着派人来占房不说,本身也没什么投资价值

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述

RPG Maker MV 10 月 23 日发行

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RPG 制作大师 MV如果您还不知道什么是 RPG Maker(RPG 制作大师),那么可以看下我们之前对它的介绍……RPG 制作大师可以让轻易的制作出像模像样的角色扮演游戏,于是我们在市面上可以看到大量的作品,其中不乏经典之作如……说实话不便宜。官方的预购页面:官方预购页面宣传视频

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

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玩个“不同中找相同”的游戏吧,请问曹操、贾宝玉、孙悟空、宋江有什么相同之处?……,比如都有各自独特本事下一题,请问樱木花道、路飞、星失、鸣人有什么相同之处?……,超人、蝙蝠侠(再加全部的美国超级英雄)有什么相同之处?

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……类 Rogue 式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue 式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

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