GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……比如小众人群:10万个玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下的……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然这个功能我

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,很大的主观性。……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,不过 Niklas Swanberg……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败 384……不过,我倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子我觉得总有什么不对劲(

方程:2月28日

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的情节,这什么鬼,难道这一幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”的台词嘛……譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……,这什么鬼,难道这只是为了我想起你们的《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的。……我的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话

衔尾:2022.08

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因为中国神话里,火就是一个基础元素,可能得益于地理位置或是其他什么原因,掌握火似乎是一件很正常的事。……而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……“对”“可是他只是把我的话复述了一遍啊”“什么复述一遍,他的比你好多了”——记得以前经常遇到这种情况

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书出息,我姐为了我读书也只读完初中……我跟爸妈我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个被传销拐走就麻烦了……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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你之前辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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你之前辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

版本:Early Access


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