柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,人长时间使用?……这个规则其实会人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

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你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是我们已经想好了玩法是什么只是你来做好游戏性那种

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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隐藏在深处的真相,究竟是什么?……游戏特性:本作者玩的游戏比较少,所以也不知道啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击……,但会生命值代替体力来消耗

NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看

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可是在第三章 9S 爆走之前,这份感情可以说没有什么明确的佐证,也许 2B 方面的情感因为压抑而模糊,……而 9S 凹了一整个游戏都没办法 2B 说出奈兹这个名字,等到他第一次听到,竟然是 2B 在沉没都市留下的遗言……“你杀死 2B,这就足以做为我们相杀的理由”是我觉得在后半悲凄的旅程中,9S 说出最浪漫也最残酷的话

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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这些带着游戏性质的设计至少还有些娱乐精神,但是为了用户的体验变差,网友就将与数学相关的知识运用在这个上面……那么我们还是和声音再见好了……这个设计将你感受如同过山车一般的音效,使用一次耳朵基本就废了 再比如这位网友设计的作品……,要么什么也听不见,要么就要你开到最大声,无论怎么调都没有用 这位设计者,我们出来谈一谈…… 大家似乎都

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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你需要探索未知的角落,寻找隐藏的物品,阅读神秘的笔记,并执行古老的仪式,这些将揭示真相……或者你陷入更深的恐惧……开放世界可以自由选择前进的方向,决定先解开哪些谜团。 但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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在这部黑色恐怖片中,逐个房间调查,拼凑线索,活死人中毒。 你能克服恐惧并发现她的下落吗?……你将解决谜题,对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么……-永久死亡(你有限的生命来寻找真相。如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

环形谬论(Circular Fallacy)

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“它”一切都消失了,但是那个雨夜仍未停止,于是我走向了寻找问题答案的路程…随着故事的深入,你可以找到原初的自我吗……加群反馈&关于官方QQ群:1026229049(欢迎来玩)有什么建议和反馈可以直接在群里抓到我……,交织着无数时间和空间的位面整个世界更加扑朔迷离,你可以找到原初的自我吗?

黄昏贤者(The Sage Of Twilight)

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一个讲述了某金发萝莉在异世界的平凡日常生活,关于自我与世界、真相和谎言的睡前小故事。……它无法控制女主角,但可以事先操纵她可能遇到的人,这是能力其二。……那么究竟是她知晓真相,在满纸荒唐中面对人生的残酷。还是为她掩盖一切,伪造出熠熠生辉的美好世界

版本:Early Access


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