游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

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初始手持小刀来须苍真可以在城中找到各式各样武器装备使用,这就是为什么本作很多人想起了《月下夜想曲……《晓月圆舞曲》让人印象深刻另一个原因便是本作音乐了。……不过本作在日本发售后首月销量仅为 27000 份,还是让人有些吃惊

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

【风农翻译】开始画像素画 #5

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同一问题不同解决方案这个问题没有单一解决方法,你可以用多种方法表现“想要线”,取决于你分辨率,……画风,以及可用颜色多少。……还是从简单开始,像是球体,苹果,之后再到复杂形状,比如

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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固定朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱游戏。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”感觉消失了,并没有什么“正确”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信体验……我懂得,一种会我喜爱多人游戏模式

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……因为ViewModel是作为可观测物(Observable)观察者,也就是View来订阅。……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

Lanka:像素的边界

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关于像素风格认知个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经一段时间了,虽然并没有什么具有质量建树……,而其他就是玩家脑补了,这是让人找回想象力表现方法。……而另一个原因是,在这个时代我们开发像素游戏时候,太多过去因为技术受限而无法做到事情在当下变得可能

方程:我要继续骂艾尔登法环

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这样做能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图每一个旮旯。这套方法可以用在传统JRPG迷宫上。……公理边缘2、银河战士生存恐惧、不死鸟之翼、远星物语、OMORI、歧路旅人……都可以套用这一套方法,做到收集和探索……如果用“银河城”或“类塞尔达”心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次

平行时空:七夜(Strange Parallel:Sele)

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什么都无法阻挡命中注定的人相遇。珍惜上天赐予机会,与平行时空中每一个“她”相爱吧。……25年游戏宅春铭,好心收留了失忆女孩“七夜”。……并在相处过程中,逐渐产生感情。然而隐藏在甜蜜快乐背后,她真实身份,又是什么呢?

Wowever | 游戏考古学

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它们大多三两句话就能够介绍完毕,却又让人不吐不快。……目前约克大学进行一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……实际上,由于它在数字考古上优势,目前已经一批研究者聚集在这里,并且从事不同项目

独立恐怖游戏存在的问题

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这就是为什么程序生成恐怖元素不会游戏更吓人——必须要有足够变量来使玩家无法预判跳吓和事件。……当神秘感消失,玩家知道会发生什么可以什么时,大部分紧张感也会消失。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素

版本:Early Access


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