方程:5月7日

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我能有什么办法?别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……《麦田里的守望者》一点的处理让感到非常遗憾。……都21世纪了,都后现代了,我就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然其意义

声息(La Voix)

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本作视角为女主第一称视角。……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的搜证工具使用,性格会随着剧情推进逐渐显露。……少量线索详情页可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师

cfan_yjr:《影之心》主角一行人在大战前,再次来到教堂

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解决办法就是按start键,游戏剧情继续。至于黑屏中,主角和女特工发生了什么,只能靠玩家去想象了。……两来到忏悔室门口,女特工和主角分别走进了忏悔室。……女特工内心窃喜,只有她知道,自己对主角做了什么。不愧是金发黑丝女特工啊

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……,是都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成……DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上,毕竟这个合作不是他人生里的一切,这也是没办法的事

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

会员:horrypark

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创始团队在腾讯7年以上的工作经验。如果你想可持续的做游戏,一定要想办法先用游戏来养活自己!

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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一个做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照问题找解决方案的思路去做会好很多……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……国内广电的那什么政策就让独立开发者没办法在手机平台上开发游戏, 真要做也只能投放到国外市场,然而。。……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……这与主角有什么关系,还是他只是一个随机的受害者?你需要找到这些问题的答案

版本:Early Access


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