大力神的十二道考验 8:我是如何遇见梅加拉的(12 Labours of Hercules VIII: How I Met Megara)

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你想了解海格力斯年轻时模样吗?他是如何赢得梅加拉爱并成为一名英雄?他第一次冒险是什么?……在这条路上,木乃伊和牛头人、埃及金字塔和废墟中斯镇、克里特岛上玻璃迷宫以及……大量猫咪在等着你……她告诉这个年轻陌生人,她妹妹和心爱猫在邪恶克里特人袭击底斯后失踪了

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

但如果要问“对局乐趣有什么问题?”……如果硬要问有什么共性问题,我觉得在设计、优化电子CCG时,对局中有这么几点是值得注意。……、效果的设计范围(电子化扩扩展设计范围当然不止于此),但另一方面也引入一个问题——了公平裁判后,玩家被允许获取哪些信息

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

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Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间有什么联系?……游戏中,相扑力士们要参加一项非同寻常比赛,摆出各种风骚姿势,穿过迎面而来竹墙上奇形怪状洞。……有什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

请使用基础性概念、有限词汇、音乐或光影效果来描述您提示词!您朋友们能猜中吗?……或者看看 Workshop 里哪些已经发布列表!已实现 Twitch 集成!……在线直播,让您聊天群组里朋友们来猜一猜您提示词是什么

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……基本算是吧市面上各种类型切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西时候对需要什么笔触感理解更深刻了,后续估计制作起来会更快

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……基本算是吧市面上各种类型切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西时候对需要什么笔触感理解更深刻了,后续估计制作起来会更快

怪兽 8 号(Kaiju No. 8: The Game)

indienova.com/game/kaiju-no-8-the-game

=====================什么是怪兽 8 号 THE GAME============……◆以“高品质画面效果”重现队员们风貌怪兽 8 号一击、保科宗四郎刀伐、四之宫奇可露斧术,都将以极具震撼力高品质画面效果呈现在游戏中……◆声优阵容日野卡夫卡/怪兽 8 号:福西胜也亚白米娜:濑户麻沙美市川莱诺:加藤涉四之宫奇可露:菲鲁兹

怪兽 8号 THE GAME(KAIJU NO. 8 THE GAME)

indienova.com/steam/game/3393070

=====================什么是 怪兽 8号 THE GAME============……◆以“高品质画面效果”重现队员们风貌怪兽8号一击、保科宗四郎刀伐、四之宫奇可露斧术,都将以极具震撼力高品质画面效果呈现在游戏中……◆声优阵容日野卡夫卡 / 怪兽8号:福西胜也亚白米娜:濑户麻沙美市川莱诺:加藤涉四之宫奇可露:菲鲁兹

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图剧情完善写地图剧情时间想象中要多,原计划是这周完成,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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