indienova.com/game/12-labours-of-hercules-viii-how-i-met-megara
你想了解海格力斯年轻时的模样吗?他是如何赢得梅加拉的爱并成为一名英雄的?他的第一次冒险是什么?……在这条路上,有木乃伊和牛头人、埃及金字塔和废墟中的底比斯镇、克里特岛上的玻璃迷宫以及……大量的猫咪在等着你……她告诉这个年轻的陌生人,她的妹妹和心爱的猫在邪恶的克里特人袭击底比斯后失踪了
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
但如果要问“对局的乐趣有什么问题?”……如果硬要问有什么共性问题,我觉得在设计、优化电子CCG时,对局中有这么几点是值得注意的。……、效果的设计范围(电子化扩扩展的设计范围当然不止于此),但另一方面也引入一个问题——有了公平裁判后,玩家被允许获取哪些信息
indienova.com/steam/game/1006120
Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间有什么联系?……游戏中,相扑力士们要参加一项非同寻常的比赛,摆出各种风骚姿势,穿过迎面而来的竹墙上奇形怪状的洞。……有什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!
indienova.com/steam/game/1632670
请使用基础性概念、有限的词汇、音乐或光影效果来描述您的提示词!您的朋友们能猜中吗?……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表!已实现 Twitch 集成!……在线直播,让您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么!
indienova.com/groups/post/103598
发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
这是最终调整出来的状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动的时候的效果是否有问题。……基本算是吧市面上各种类型的切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西的时候对需要什么样的笔触感理解的更深刻了,后续估计制作起来会更快
indienova.com/groups/post/103782
这是最终调整出来的状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动的时候的效果是否有问题。……基本算是吧市面上各种类型的切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西的时候对需要什么样的笔触感理解的更深刻了,后续估计制作起来会更快
indienova.com/game/kaiju-no-8-the-game
=====================什么是怪兽 8 号 THE GAME============……◆以“高品质的画面效果”重现队员们的风貌怪兽 8 号的一击、保科宗四郎的刀伐、四之宫奇可露的斧术,都将以极具震撼力的高品质画面效果呈现在游戏中……◆声优阵容日比野卡夫卡/怪兽 8 号:福西胜也亚白米娜:濑户麻沙美市川莱诺:加藤涉四之宫奇可露:菲鲁兹
indienova.com/steam/game/3393070
=====================什么是 怪兽 8号 THE GAME============……◆以“高品质的画面效果”重现队员们的风貌怪兽8号的一击、保科宗四郎的刀伐、四之宫奇可露的斧术,都将以极具震撼力的高品质画面效果呈现在游戏中……◆声优阵容日比野卡夫卡 / 怪兽8号:福西胜也亚白米娜:濑户麻沙美市川莱诺:加藤涉四之宫奇可露:菲鲁兹
indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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