桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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Q&A:Q:会鸽?A:毕业设计,鸽就毕不了业。Q:目前完成度?……距可玩demo的完成度60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:哪些心得想要分享?……P.S.GIF被压烂了...

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

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)3D关系虽然看上去挺酷的,但考虑到用户的接受度,还是先以树形:即一个父结点N个子结点,一个子结点只能有一个父结点……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/

会计风云+(Accounting+)

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比原版(备受好评的)《会计风云》多出两倍内容。……这个头显在我脑袋上卡多久?……如果你胆面对由越来越多的喜剧传奇大师(里奇·富尔彻、雷吉·沃茨和贾斯汀·罗伊兰德等等)制作的危险新角色

龙审计(Dragon Audit)

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特色一款“步行模拟器”冒险游戏,一个可爱、感人的故事情节和轻巧的解迷。……故事情节在一个充满魔法和危险的世界,存在着一座会计之城,一道高高的城墙将这座城市与普遍不可接受的会计原则隔开……同时,Ayraw(那条龙)已经厌倦现身杀死她的老套场面,并且有点嫉妒为什么没人想去救她

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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本文还介绍互动视频的工作原理,并以实例讲解了其制作方法。……目前提供的节点及链接类型大概三种:直接连接(例如 P2 到 P3,就没有分支选项,直接过渡)选项分叉……二期:再优化制作流程有了一期的经验,以及阶段性成果,毕竟大部分的素材都剪辑完了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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极简demo上线一个月了,期间获得不少玩家的反馈,批评意见也有赞同支持,我一并谢过大家。……我承认,demo的时候偷懒,没加储存功能,我检讨。。。……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……就像 2015 年一起参加 Game Jam 的前辈说的“工作以后,就没机会做游戏”,这个“游戏”……直到一次换电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏 Demo,其中有一个只有十关的小游戏

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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我的游戏《武器店物语》上线第三天竟然获得了Steam国区首页大推荐!……但是事实上我想说的是,自己的喜欢的事爽歪歪!……你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?

小组帖子:重庆独立游戏

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苏语梦游戏: @胡霁#0 我之前在上海腾讯Next Studio工作,现在回重庆,3d、2d、动画都……OK,业余用unity悬疑解谜游戏,想找技术合伙人。……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话 糖小西: 就是靠谱的太难找……: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 啊正在自己慢慢折腾阿言: 合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……干掉丘比特: 这里个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的

版本:Early Access


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