过家家(Playing House)

indienova.com/steam/game/3560990

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……游戏系统玩家将以父亲春马的一称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务。……“游戏内”两个结局

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

这么看来,之前的精灵之息,大部分全程都在“本能的想要划走”,支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……想精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息收获粉丝

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域。……· 精心平衡的 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前一亮!

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

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对很多玩家来说,玩游戏与其说是一种享受,更不如说是一种消磨时间的方式。……游戏采用了独特的二组队模式,和真人队友一起冒险,各种各样的加成。……而且这种组队是异步进行的,哪怕对方不在线,也抓过来为你所用,其中一下线,也不会冒险终止

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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怪物的数量和强度会随着关卡的等级而增加,你的极限坚持到第几关?!……让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局。……关于游戏攻略游戏里内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也利用它轻松过关

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种有规则的运动

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……游戏系统玩家将以父亲春马的一称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务

版本:Early Access


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