indienova.com/u/wzj998/blogread/7586
帧数几乎没变Stat Unit发现仍是Cpu瓶颈又恰好最近修改移动动画把蓝图弄得很复杂,就怀疑到了太多的动画节点上禁用……Bone IK于是暂时关了,当然后续还会回来的(限制启用人数/距离,顺便改得更好)1.12.41.AI调整和优化……2.长杆动画略作调整3.骑马时也正确显示魂量4.由于性能原因又暂时禁用了IK5.除了自带的LifeTime
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
愤怒BUFF调整:伤害修正+20% -> +12% 命中 -20 -> -5回避 -15……技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34829
最近工作比较忙, 进度不佳至此刻仍未能完成预期内容, 实际进度(功能:70%;样式:30%)调整排期为本周完成上周计划的内容
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/groups/post/102649
最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西……(但其实现实世界中真正在做的还是给cube分类……)可能也希望能借这次Jam调整下最近的状态吧
indienova.com/steam/game/1403800
消除模糊和噪点,移除不想要的对象和背景,调整颜色等。……AI 驱动的工具包Movavi Picverse 使用人工智能编辑您的照片,这是它如此之快的原因所在。……您可执行以下操作:使用 Magic Enhance 自动调整颜色,或使用手动控件进行调整应用 HDR
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)