indienova.com/game/food-dream-factory
没有经验,没有资金的情况下做了这款游戏,我们更多的是在学习尝试讲述我们心中的故事,我们在非常艰难的情况下开发了这款游戏……◎ 游戏整体来说很佛系了,收集制作糖果的颜料,然后记忆制作糖果的配方,◎ 根据配方生成出糖果,然后在自己的小店铺进行售卖……◎ 独特的外形,有趣的故事,伴随着惊喜的糖果才是最棒的!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
这是最简单直白的System,用起来也是与Entitas的System最接近的一个,从Entitas转过来……因此我目前在尽量都使用这一种方式来做。……因为还在改造的半途中,所以很抱歉的说这期的日志非常短,我也认为在改造完工之前,都还不到做总结的时候
indienova.com/steam/game/654490
富有彩色的消除游戏无药捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……,拯救魔法世界的时候了。……消消乐种类游戏很简单,但吸引魔法情节和鲜明图形!进去吧,拯救全魔法世界!
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同的奖励……,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天在美术上,画了14个角色和相应的……,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容
indienova.com/steam/game/842030
回到十四世纪,努力在黑暗的中世纪生存!……你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……新技术的知识掌握在你手中---用它来创造历史上最伟大的发明
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面……:以页签形式对可以建设的元素进行分类,继续保持以青铜金为选中的核心思路.最底下的分离出来的手柄操作提示在玩家使用键鼠的时候会隐藏……,不过就是蛮需要工作量的T_T最后是生产界面:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列
indienova.com/game/photographers-life-simulator
粉刷墙壁,铺设地板,为顾客营造最温馨的环境。……在摄影棚之外,这座城市还有很多事情可做;通过副活动一边赚钱一边探索。……你的目标很简单: 建立最好的照相馆,让自己的名字载入史册!
indienova.com/u/fromvoid/blogread/36666
在之前的基础上加了鱼鳃:本来想业余时间做的玩的现在几乎都占据了我的大脑。……之前想着训练个自编码器,生成各层次的纹理是最简单的方法,但是同屏鱼数一多这玩意对显存的占用也是个麻烦。……看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上做积分根本不可行
版本:Early Access
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