美食梦工厂(Food Dream Factory)

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没有经验,没有资金情况下做了这款游戏,我们更多是在学习尝试讲述我们心中故事,我们非常艰难情况下开发了这款游戏……◎ 游戏整体来说很佛系了,收集制作糖果颜料,然后记忆制作糖果的配方,◎ 根据配方生成出糖果,然后自己小店铺进行售卖……◎ 独特外形,有趣故事,伴随着惊喜糖果才是

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

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这是最简单直白System,用起来也是与EntitasSystem最接近一个,从Entitas转过来……因此我目前尽量都使用这一种方式来。……因为还在改造半途中,所以很抱歉说这期日志非常短,我也认为改造完工之前,都还不到总结时候

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色消除游戏无捐款 爆破强烈消消乐等待你我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……,拯救魔法世界时候了。……消消乐种类游戏很简单,但吸引魔法情节和鲜明图形!进去吧,拯救全魔法世界!

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单的

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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.最重要就是敌方攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同奖励……,结果各种拉胯,反思一下.要命还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天美术上,画了14个角色和相应……,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建……Construct 2 是开源项目 Construct Classic 基础上采用 HTML5 开发不用编程即可游戏软件……目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建

Not So Middle Ages

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回到十四世纪,努力黑暗中世纪生存!……你什么也不知道,什么也不了,但是他在他智能手机上安装了应用配方百科全书。……新技术知识掌握在你手中---用它来创造历史上伟大发明

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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,配上青铜金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面……:以页签形式对可以建设元素进行分类,继续保持以青铜金为选中核心思路.底下分离出来手柄操作提示玩家使用键鼠时候会隐藏……,不过就是蛮需要工作量T_T最后是生产界面:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列

摄影师生活模拟器(Photographer's Life Simulator)

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粉刷墙壁,铺设地板,为顾客营造温馨环境。……摄影棚之外,这座城市还有很多事情可;通过副活动一边赚钱一边探索。……你目标很简单: 建立最好照相馆,让自己名字载入史册!

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界

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之前基础上加了鱼鳃:本来想业余时间做的现在几乎都占据了我大脑。……之前想着训练个自编码器,生成各层次纹理是最简单的方法,但是同屏鱼数一多这玩意对显存占用也是个麻烦。……看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解偏微分方程,不然即时演算时鱼整个生命周期时间上积分根本不可行

版本:Early Access


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