GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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前面的知识大多是基础,后面就是一些可供选择领域了。比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。……Milo Yip:我觉得遇到具体工程问题时,最好先看看别人是怎么解决什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……分享对工作还会有更多帮助,你影响力大了,项目组自然就会知道你能力实现哪些技术,这会方便合作

zhouyuhang 游戏列表:游戏

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有最好游戏 独行侠:试验场(Mavericks: Proving Grounds)好玩

小组帖子:成都 新项目招U3D程序

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发起:Jadynut 公司有成熟美术团队,现招U3D程序。……最好对超休闲游戏了解办公地点在成都市天府四街,薪资 非用爱发电。……兴趣欢迎私 Q 31958262 Jason: 可以线上吗

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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发起:GoldRanger 不小心死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文这就是一个一直向上跳游戏……LINK (这是更新过,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧请进我给LD官方连接找(玩新就好了嘛……GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么玩,如果你是试过的话

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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自上而下过程即使你找到了目标体验,也能解决遇到所有问题,所有细节也如你所愿做到了最好,最终结果也不一定好……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

小组帖子:寻找游戏厂家和游戏开发小组进行合作

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发起:Kyo 目前负责印度和部分东南亚地区游戏平台,欢迎需求朋友们入驻进行推广或者进行商业合作,……平台具有稳定用户群体,对游戏类别没有太大门槛,英文版的最好(无英文版可以内置翻译补丁)QQ:3004502245

小组帖子:寻一位ui加入制作组一起做游戏

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目前组里已经一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。……寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单宣传视频……感兴趣可以加我QQ聊聊。1149764400

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……5.游戏发布后运营和推广:这部分最好有专业人员。否则推广费用基本都赚不回来。……总言之,开发一款游戏是个庞大工程,需要前期很全面的规划周期,要不然开发周期会非常长

蝇后(Queen of the Flies)

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开发:吃了就工作室, 夜神说话。发行:吃了就工作室。……游戏内容: 1. 15K 字剧情文本,一个简洁短篇故事。……一个深刻内核,向您揭露互联网本质。 须注意: 1.

版本:Early Access


总页数:50


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