一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

自上而下过程即使你找到了目标体验,也能解决遇到所有问题,所有细节也如你所愿做到了最好,最终结果也不一定好……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

小组帖子:寻找游戏厂家和游戏开发小组进行合作

indienova.com/groups/post/102453

发起:Kyo 目前负责印度和部分东南亚地区游戏平台,欢迎需求朋友们入驻进行推广或者进行商业合作,……平台具有稳定用户群体,对游戏类别没有太大门槛,英文版的最好(无英文版可以内置翻译补丁)QQ:3004502245

蝇后(Queen of the Flies)

indienova.com/game/queen-of-the-flies

开发:吃了就工作室, 夜神说话。发行:吃了就工作室。Queen of the Flies 蝇后。……游戏内容: 1. 15K 字剧情文本,一个简洁短篇故事。……一个深刻内核,向您揭露互联网本质。 须注意: 1.

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

indienova.com/u/news/blogread/2459

项目的目的是用日本传统浮世绘来绘制经典游戏角色。……不过这已经是 2012 年事情,我最近才发现它们,但也不算晚。现在我们就来看看有哪些作品吧!……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

小组帖子:寻一位ui加入制作组一起做游戏

indienova.com/groups/post/101103

目前组里已经一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。……寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单宣传视频……感兴趣可以加我QQ聊聊。1149764400

Steam推出限时促销,纪念芬兰独立100周年

indienova.com/indie-game-news/finland-100-on-steam/

-- Steam 除了在周三周末一些定期折扣外,一些特定日子里也会推出特别的促销活动。……如果你还不清楚芬兰曾经出过哪些有名游戏,不妨去看看吧。另外折扣也相当诱人呢!活动地址点击这里

LHX:攻击直升机(LHX: Attack Chopper)

indienova.com/game/lhx-attack-chopper

《LHX:攻击直升机》是一款具有强烈街机色彩直升机模拟游戏。……你可以自由选择先执行哪些任务,以及在特定任务中驾驶哪架直升机。 一共有四种直升机。……了这些精美的死亡机器选择,你将在整个游戏中与利比亚、东德和越南无数敌人目标交战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……5.游戏发布后运营和推广:这部分最好有专业人员。否则推广费用基本都赚不回来。……总言之,开发一款游戏是个庞大工程,需要前期很全面的规划周期,要不然开发周期会非常长

模拟人生 4:扩展包 - 成长路上(The Sims 4: Growing Together)

indienova.com/game/the-sims-4-growing-together

无论是留宿过夜等计划活动,还是中年危机等意外里程碑,都能塑造模拟市民和其人际关系。……您模拟市民现在会有社交偏好,用来判定哪些模拟市民与其趣味相投,以及哪些模拟市民更有可能与其成为敌人。……这里安静郊区、一个充满活力娱乐中心、一个紧密团结社区、甚至还有个在当地极具影响力家族——罗布雷斯家族

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)