八分钟帝国(Eight-Minute Empire)

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玩八分钟帝国时,2-5名玩家轮流从显示的六张中选一张。……这张为玩家提供了一个资源,还有一个玩家要立即采取的动作。……繁体中文和简体中文、英语、德语、荷兰语、波兰语、法语、西班牙语、意大利语、韩语、日语、俄语- 针对PC、智能手机和平板电脑进行了优化

街机博物馆:妖精物语(Arcade Archives: Rod Land)

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使用魔法棒和彩虹攀登 MABOOT TOWER 并打败它的主人!

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

一句话简介回合制策略游戏,结合了卡、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……欢迎有兴趣的同学联系我们~有程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把美术风格的小伙伴

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

一句话简介回合制策略游戏,结合了卡、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……欢迎有兴趣的同学联系我们~有程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把美术风格的小伙伴

封包女王 #(Packet Queen #)

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正在她为怎么提升自己的技能,从而能够接手更难的活问题而苦恼的时候,她脑中的人工智能 Prae 拿来了一款游戏……这是一款类似于集齐一手扑克来得分的对战型封包接龙游戏,玩游戏时要注意不能一直使用特定的颜色,只需要收集必要的封包

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把游戏美术的各个方面(包括但不限于……: @Leon#1 不太清楚游戏风格是指游戏类型还是游戏美术风格类型的话,galgame、slg、卡对战

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……几张移动和护甲会进入角色的组。……,抵消(比如护甲)用于抵消对手的卡效果

《神探狗狗:爪不可及》(Dog Man: Mission Impawsible)

indienova.com/steam/game/3112730

在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭、伸缩爪和防脏裤。……超怕80:推动重物和远距离跳跃趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭和动力手套

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/game/high-strategy-urukon

《入》是一款受欧洲风格棋盘游戏启发的实验性大战略游戏。……在每个回合,你(和每个人工智能控制的派别)都可以采取一个行动。……- 你的行动会影响与人工智能控制的派系之间的关系,从而改变他们对你的行动方式

Warf(Warf)

indienova.com/steam/game/2554960

这个页面是由人工智能翻译的。……塔和陷阱:从地形中收集有价值的资源,以获得强大的卡,使你能够战略性地部署塔和陷阱并升级它们。……尝试不同的卡组合,发现最终的防御策略

版本:Early Access


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