振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这一切

归来(Return)

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决定是时候该让你宠物离开了吗?……《归来》是一个简短互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱宠物死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开那一刻我心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做事没有你,我房子是空我想知道你在哪里

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……它需要它在老派幻想射手根源,添加流氓元素,如程序水平,项目和人格津贴,以及永久死亡。……无论你走到哪里,你都会面对不死怪物,陷阱和锁定通道,只能靠自己和你设备在试验中生存

周末游戏视频集锦 #180

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搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射游戏特色简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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27 年之后,新一季终于来了! 前两季真是佳作啊!27 年之后,新一季终于来了!……大卫林奇作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是高清版本,但是,现在不知道去哪里找了……

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情做,兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你懂。……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

电梯迷航(Elevator Warp)

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目标很简单。乘电梯到 6 楼。但这不是普通电梯... 谁知道你会到哪里。……每次通关都是随机 24 个可能楼层。……包含马拉松模式,作为终极测试,让你经过所有 24 个可能楼层到达终点。 你应对电梯挑战吗?

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处一个陌生地方。四周都是巨大池水,浑浊水反射着昏暗光芒。……墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视感觉就愈发强烈。……如果我们找到出路,那还有待查

版本:Early Access


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