小组帖子:请教微信小游戏的问题

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};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas……在手机输出为false

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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此文章作为本人的练习文档发表,如果要使用本文的创意,请告知作者 抛砖引玉:的设计灵感来自于《火影忍者……这就是宇智波家族的羁绊,的桌游的社交形态志在还原这样一种情形。……每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些让喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……跌落泥潭去年的开发计划没有《抛投!》……在立项之初,思考和分析过几个流行的微游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

买下这个垃圾就是对的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊是不知道有啥steam协议啥的 毕竟压根没看过……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉 根目录 的 设定分别是

Supreme:BGM制作第三课

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Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上复原的这首曲子的视频

地心游戏:Ludum Dare 35:无厘头的像素艺术

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故事讲述了一个与鬼魂生活在灰暗地牢的主人公迫切希望进入梦乡在梦境的天际遨游的故事。……),一旦被击中又要回到灰暗的现实世界,在躲避鬼魂的攻击后,奖励就是一张床,能继续睡觉做梦,被鬼魂击中游戏结束……72小时没怎么睡让我头痛到现在,保重身体啊!能不能好好的做一款正常点的游戏啊啊啊!

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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"特别感谢"的名单贴上你们的名字.……大家好啊,已经做过了一款游戏上steam,当前定价¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因……"特别感谢"的名单贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话

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