东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……灵梦「不知道该做什么……能做的也只有找到这份茫然的缘由吧」于是巫女出发了,虽然她也不知道为什么朝着这个方向前进……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个收集的是什么东西

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

讲述了一桩横跨日本战前至战后数十年的谜案。……故事大纲在日本开始迈向战争之路的,被后人称为“战前”的时代。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio

讲述了一桩横跨日本战前至战后数十年的谜案。……故事大纲 在日本开始迈向战争之路的,被后人称为“战前”的时代。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……由于有了以上的框架基础,实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

雪色暗号(Yukiiro Sign)

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游玩时间:20小时~故事大纲──这是发生在仅仅一个季节裡的故事──南逢濑町是日本数一数二的豪雪地区,同时人口密度之低也是日本数一数二……斯维特兰娜·古尔琴科(暱称:斯维)是俄罗斯来的留学生。个性胆小,却很容易得意忘形

异世界的我在歌舞伎町打黑工(Dropped into the Modern World: Surviving the Red-Light District)

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体验轻松愉快的剧情与日本歌舞伎町的风情。 游戏要素 全部背景均参考了现实世界的布局和背景。……制作背景 作者在 2022 来到日本留学, 因为租不到房子, 最后只能去红灯区的歌舞伎町租房

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

版本:Early Access


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