茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度……shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……其实和深度缓冲类似

会员:鸿仔

indienova.com/u/qq272875302

游戏深度玩家。 微信:鸿仔

CIKIDA:电子游戏需要有什么样的操作玩法?

indienova.com/u/neilliu/blogread/35826

具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。……“度”决定,这些“度”越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩。……度的掌控越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩

电子游戏需要有什么样的操作玩法?

indienova.com/indie-game-development/what-kind-of-gameplay-mechanics-do-video-games-need/

增加操作深度,减少操作复杂度。……具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。……度的掌控越丰富,游戏就越有操作深度,越耐玩

亚恒:来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150

Gamejam采用传统的参加者互评制另外,亚恒还会为得票最高的几位准备食之无味,弃之可惜的奖品

100 扇门逃脱工作游戏(100 Doors: Escape from Work)

indienova.com/steam/game/1684530

你被困在办公室里了,不能逃脱,但再美的办公室,看久了也会索然无味

100 扇门:逃离工作(100 Doors: Escape from Work)

indienova.com/game/100-doors-escape-from-work

你被困在办公室里了,不能逃脱,但再美的办公室,看久了也会索然无味

霓虹浓汤面(Neon Noodles: Cyberpunk Kitchen Automation)

indienova.com/game/neon-noodles-cyberpunk-kitchen-automation

“霓虹浓汤面”这一革命性发明令贵族阶级尽享舌尖的愉悦,其他阶级却只能依靠无味的膏状食物果腹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)