如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新的精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类的

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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辛香的巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless

枪炮、雨伞与游侠

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如果不有意反复刷已经通过的关卡,在其中进行枯燥无味(且似乎违背作者本意)的 Farm,就无法在正常流程中取得足够的资源

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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首先是节奏太慢,当同时代的短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家的兴趣

浅谈我对游戏本质的思考

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怎么解释为什么有些网游玩家仅仅因为朋友的离开就觉得游戏变得索然无味,再好的谜题和关卡设置都无法提供乐趣了呢

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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但本文并不是晦涩难懂的理论研究,也不是枯燥无味的编程教学,接下来的内容,主要是想聊聊函数式编程中的一些

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

比如说我现在玩骑砍就有点索然无味。猎人飞驰 03:27那可能说明表达的力度不够。……那说不定你又会觉得现实里的索然无味。没错,就是说明只是一个表达力度的区别

ACG 中的脚本外因子

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因为凭借这些,我们可以很容易地知道,故事开始时的无味或说平静的生活只是一个陷阱,10分钟之后(具体时间将根据故事长度略有不同

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/u/junjun/blogread/7745

语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

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