indienova.com/u/fanye/blogread/11978
①:截图首先需要准备用于合成的关卡截图,因为用于合成,所以需要注意几点:截图之间的重合率在1/4以上比较合适……截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长。……导入范围选择”仅限所选范围“,并将“限制为每隔_帧”设为一个合适的参数(隔多少帧截一次图,间隔小将截过多图导致重合图片太多张影响合成
indienova.com/u/callofasa/blogread/7969
不过随着潜水观察以今日视角来看,对于这个圈子,我这样不喜欢出门参与活动的非业内素人,还是别用泛波了,不合适……可能默默搬砖比较合适一些
indienova.com/u/jkllin/blogread/34995
尽可能做的全面一点顺势推演出小怪的受击体系,不同角色打击在同一个小怪身上,给玩家的反馈是不同的收获比较大的是……:知道了受击次数和受击物体的受击盒子有关测试出了一个比较合适的近战打击停顿时间2024-1-18(无备份……但没仔细做莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作
indienova.com/u/maozhua/blogread/28348
大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外,国外的音频制作经验比较成熟……一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已
indienova.com/u/maozhua/blogread/32813
大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外,国外的音频制作经验比较成熟……一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099
完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后做UI可能合适一些
indienova.com/groups/post/103698
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……虽说“星星”我也借鉴了一个作品,就是感觉很合适,暂时也想不到更好的,所以就用了(笑)
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……虽说“星星”我也借鉴了一个作品,就是感觉很合适,暂时也想不到更好的,所以就用了(笑)
indienova.com/groups/post/103699
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……虽说“星星”我也借鉴了一个作品,就是感觉很合适,暂时也想不到更好的,所以就用了(笑)
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