GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/26801

当突变从一个基因取下编码为1和0位置并将其逆转时,也需要获得恒定数量片段。……从阵容挖掘得到阵容在玩家历史阵容分布具有一定相似性。……Spick,V. J. Hodge, et al.

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类范围攻击,或者会冲撞?

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

一周业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球一进行测试,旋转不对啦,后来发现UE4……坑爹RotatorFromAxis函数竟然默认为XY平面方向,最后用四元数解决问题。……终于可以在星球上造个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/game/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。您能否把红旗插在柏林国会大厦?……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。- 制定进出口计划

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……,很难使游戏从质量获得一个突破性进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望5-10名玩家能在游戏体验后

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父玩家和散修区别,师父进阶,没师父靠勤奋也能追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法基础大创新。……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

我想,很多游戏也是类似考虑,所以角色只是个皮肤而已。……那么,这时候就面临两个选择:低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力已经没有差异了,如果表现再只是简单换换色……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

火箭引擎:是战舰最初级引擎装置,使用了地球最传统推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉造价……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是很多……直到外星舰队来犯那一天,科学部对被击毁外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题

版本:Early Access


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