indienova.com/u/hcandersen/blogread/34344
至此开始,日志的更新版本更新到4.1,后demo时代 上个月初被公司裁了,故最近收拾心情,调整了一下状态以后重新开始了进度的推进……这几天重新设计了一些内容,对我这个情况的制作者来说,放啥资料都觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片这是游戏发生地的鸟瞰全景
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724
前不久,《仙境传说RO:守护永恒的爱》公布了即将上线的新版本SP「梦幻之岛」,而在昨天,也正式公布了迪士尼联动主题活动的消息……前不久,《仙境传说RO:守护永恒的爱》公布了即将上线的新版本SP「梦幻之岛」,而在昨天,也正式公布了迪士尼联动主题活动的消息……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html
indienova.com/groups/post/29463
are you 弄啥嘞.……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
《关于噗噗在过去的半年里的0.5版本和0.6版本都做了些啥那些事》 各位玩家姥爷们新年好呀!……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗的心情恢复删除了范围恢复的模式,改为了更有趣的变身系统,玩家可以让噗噗变为各种外观,消耗一定的时间来恢复心情
indienova.com/u/homemade/blogread/4860
在最近几周内,我们一直在解决一些自身的问题,游戏方面也有了很多进展,但是由于种种原因,还需要再过几周才能将新版本的游戏带给你们……新版本将于1月上线,但具体时间暂未确定
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅
版本:Early Access
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