indienova.com/groups/post/102578
话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/game/ninja-gaiden
本作游戏难度上维持一贯的困难风格,除了场景及配置上的刁钻,本作敌人的 AI 大幅强化进攻欲望与攻防应对……本作设定上因结合《死或生》中的设定,与 FC 三部作有些许出入。……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之章》,黑之章为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高
indienova.com/game/fire-emblem
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……Intelligent Systems 公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。……火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏
indienova.com/game/magic-mysteries
开发:武汉幻狮科技有限公司。发行:武汉幻狮科技有限公司。发行日期:2021-06-11。……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
但值得肯定得的是,本作的战斗系统手感出色、特效华丽,配合上将场景与人物巧妙结合的QTE动作系统,还是能给玩家在一周目流程中带来大量的爽快体验的……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……作为系列标志性的玩法,本作的炼金系统可谓十分完善,可视化的数据加上稍微简化的炼金流程玩家作在调和时有着相当不错的体验
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/steam/game/1209770
不如看看这款RPG包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放:虚拟世界的生涯本作含有一定生活模拟要素……但本作也留给了玩家很多自由空间,剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由。……游戏流程约为八到十一个小时,文字量略大,但过场、对话不臃肿,不拖沓——不过还是静下心来慢慢玩吧——请平和心态
indienova.com/steam/game/1548640
本作是为了让大家了解足球博彩的基本流程,同时通过模拟游戏告诫大家大赌伤身这一不变真理。……本作是为了纪念一下那段时光,让大家了解足球博彩的基本流程,同时通过模拟游戏告诫大家大赌伤身这一不变真理……★本作采用时间推进的游戏流程,玩家需要在1年的时间内通过足球彩票、上班的手段还清欠债以及承诺债主的额外利息
版本:Early Access
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