英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Wii Play(Wii Play)

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根据 Wii 特色控制器手柄精心设计了 9 款迷你小游戏:打靶,寻找 Mii,乒乓球,印章,曲棍球,台球

白皮书(White Paper)

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当你无意识地在一张纸上画画时,你的潜意识想告诉你什么?……我应该打开这扇门还是在上面多挂几把锁? 来自 Dnovel 工作室的疯狂的独立实验者的又一款游戏!……在一个无穷无尽的拷贝世界,有可能成为你自己吗?

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我为什么要制作这个游戏呢?……在这个项目中,我最后选择导览图作为目标提示,用收集印章来强化奖励。……一些碎碎念 ..."]虽然上面的话好像有些道理,但实现仍然是一个又难又漫长的过程

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

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而解密探索流程的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

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而解密探索流程的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609

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