小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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这里百度百科的解释其实也是比较模糊的,比如ATB量表这个东西,就不一定是每一个采用ATB体系的游戏的特征……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5: 技能與飛車追逐的想法

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「我們一直想在遊戲中加入技能系統,我認為這一項十分有趣的元素,它結合了挑戰與抉擇,這才是遊戲好玩的關鍵……Blackman同時還達了他對汽車追逐戰的看法,他認為「射擊不應汽車追逐中的必要挑戰,競才是他們專注的內容

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……随着游戏的进展,如果你选择返回的话,即使更容易的低级甲板,挑战性也会增加

沙因:2022.09

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但现实就是在马里在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个新手作图……每天在懊恼中暗暗发誓明天一定要好好学习,第二天醒来昨天做今天继续。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了

【风农翻译】像素宝典 #12

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Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏可爱这周的教程关于画可爱的东西……v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……风农:实话说我也说不清楚叫硬边(hard edge),大家看图领会精神吧,挨打 / 死亡动画这节教程关于死亡和受击动画

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……每列的第1行该列的注释,用于说明这一行做什么的,可留空但不建议。……每列的第2行该列的名称,建议以Pascal命名法命名,即使用首字母大写的单词组合每列的第3行该列的数据类型

一站式数据表导出流程 for Unity

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嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……每列的第1行该列的注释,用于说明这一行做什么的,可留空但不建议。……每列的第2行该列的名称,建议以 Pascal 命名法命名,即使用首字母大写的单词组合每列的第3行该列的数据类型

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!  ……扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至爱作弊的克莱瑟!……时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

版本:Early Access


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