杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

结果我就按照个人喜好来了……没想到这个设定非常受欢迎。……天照大神一气之下躲进了天岩户,不肯出来。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野变得非常狭窄

四常:剖开() No.6

indienova.com/u/1843556053/blogread/34944

序言:真诚是最可怕的事物,它的温度比太阳还高,融化任何靠近它的人或事物的AT field。……看完之后好后悔没有等沙丘2出来后再把沙丘补了。……或许这些叙事的不足都会在续作补足,但这都是后话了。 2024/1/21

无限神速斩:勇者斗恶龙 - 达伊的大冒险:豪华版(Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/infinity-strash-dragon-quest-the-adventure-of-dai-digital-deluxe-edition

早期购买特典:- 达伊可以穿着的“传说中的勇者服装”- 可以获得更多经验值的牵绊记忆“勇者的家庭教师”……※牵绊记忆“勇者的家庭教师”在“记忆神殿”中可以重复获得,早期购买特典可以让玩家提前获得该牵绊记忆。……同时,原作漫画中的名场面将作为原创道具“牵绊记忆”登场,牵绊记忆以各种形式强化达伊等人的能力!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

得到的结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……而RTS类游戏(比如红色警戒3)中被遮挡的单位也以另一种颜色被渲染出来, 防止玩家不知道其存在。……, 并将结果放到一个新的RT中.

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你也获得完整源代码.……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家喜欢!……老梅如果有空持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

讲话模拟器(Speaking Simulator)

indienova.com/game/speaking-simulator

但在这个模拟器,如果不想脸部爆炸的话,你得学的快些。……注意:如果犯了错,你的系统过载,你的人工智能会被强制减压,其结果是导致一系列巨大的脸部爆炸和机械错误……游戏特性 ◎ 从十种不同的社交场合当中顺利过关,包括工作面试,葬礼,体检和浪漫约会

Into The Breach 的设计脉络

indienova.com/indie-game-review/into-the-breach-active-difficulty-choice/

看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。……,即产生游戏系统结果并造成影响。……比如按道理供电的城市越多,玩家优势越大,结果游戏是反过来的

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩?……单纯的流水线一样接单送饭几次内枯燥?……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)