小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

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发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西

齿轮思维(Cogmind)

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这是一款科幻策略回合游戏,玩家将探索一片结合了传统 roguelike 元素与沉浸式的现代画面的世界……探索这个机器人统治着的生机勃勃的世界,找出这个词究竟是什么意思

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

具体设计90年代,一位做教师的母亲因为第一胎没有生出男孩来,在多年里一遭受着婆婆的唾弃与闲话,说她做老师赚不了几个钱就算了……我觉得这个设定挺有意思的,就搬过来用来了,所以这一部分是我完全凭空虚构出来的。……第二是,从我目前能收集到的素材来看,似乎确实比较难设计符合故事设定的玩法来,最初想到的与逃亡相关的玩法那自然是潜行

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

lsowo:完美犯罪評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11133

,看來殺人也得花一番功夫4.犯罪時會給一些小提示來幫助玩家推送遊戲的進行5.簡潔明瞭的界面,時間轉,……人物對話時的BUG,對話之前按物品然後再按NPC會造成對話無法進行,有時候也會造成遊戲卡住2.音樂一重複聽了很累……..最後,感謝你們讓我體驗這麼優質的遊戲,希望製作團隊能點更新!!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

indienova.com/u/vincentely/blogread/28952

下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能而准确的表达……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论的设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行的

蠢人天堂(Fool's Paradise)

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开发:Alex V。发行:Alex V。发行日期:2021-09-08。……他是孤独的,一呆在一个傻瓜的天堂。帮助杰克张开他的眼睛,通过他的黑暗冒险来了解真相

Lost: Find

indienova.com/steam/game/1801650

游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南刻”的神秘美少女背負著沉重的使命突然現在了你的電腦桌面……到底是誰創了阿南刻?阿南刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!……將小遊戲集合,並且增加趣味性,一次性可以給您帶來更多有意思的體驗!

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……,独自自嗨——游戏本身也一在开发中现在上线也有一种ea版的感觉至少我们知道还有很多需要调整的地方比如下个版本首要优化的内容

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/steam/game/1370770

幸运的是,有一些方法可以增加你的游戏时间... ...实现梦想的秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

版本:Early Access


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