indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……,可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后
indienova.com/game/chrome-wolf
跳上坦克,在回合制战斗中击败敌人,享受激烈的炮战,用零件定制坦克,加强攻击能力和性能。……你还可以选择你的角色的等级,这将影响他们装备的武器、学习的技能、状态和被动能力。……改变等级,创建一个适合你的风格的政党
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7472
331784472更新内容:更改游戏名,游戏图标增加“英雄养成”玩法,使用钻石对英雄进行升级,目前等级上限十级……优化随机武器机制优化玩家信息界面调整英雄初始武器改为“手枪”调整“跳跃”受“移速”影响调整“隐秘潜行”……技能效果为全程隐身,不会因为主动攻击或者受击打破调整每局英雄最高等级为15级“排位赛”每天12:00-
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改
indienova.com/groups/post/1102
发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:
indienova.com/groups/post/1849
发起:陈康 枪械篇枪械的基本属性名称类别系列耐久度买价卖价重量要求等级适合职业功能说明战斗属性射程 有效射程……,出射程伤害削减伤害伤害类型 物理穿刺破盾性能比率 子弹命中格挡时每次扣除量的影响射出子弹数 霰弹的特殊性子弹移动速度精度……发装填类型 装弹类型装填速度卡壳 被攻击时卡壳的几率附件 是否可增加战术挂件防具篇防具的基础属性名称类别系列耐久度买价卖价重量要求等级适合职业功能说明战斗属性防御力防具类型
indienova.com/steam/game/1481060
在单人模式或者线上中尽己所能将你的种族从灭亡的边缘拯救回来。……也可以在载具里追车战 基于故事的任务不同角色不同种族有不同的故事和任务 使命等级制的使命系统将会考验你的技能……高级的制作系统等级制的制作系统 基地建造基地建造需要5个阶段,以及超过20种部件 宠物&坐骑各种动物可当作你的宠物或者坐骑
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
然而送了683给STEAM快2个礼拜了音讯全无,板等。[游戏]今天面了8个,被面了一回。累趴了。……药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级的药材。……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级
indienova.com/game/nhl-21
在球场上,使用全新的招式、射门假动作、快速带球和闪避行动来以不同的方式进行进攻,这些招式灵感来自联盟中最有创意的球员……认定创意、认定创新、认定未来。《NHL 21》。认定高手。……回味史上最棒的曲棍球电玩之一,并使用你最喜欢的具乐部和当今的球星
版本:Early Access
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