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微信:莫里衰
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微信:记忆里~
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如何通过有效的手段,精准打击危害游戏的行为?……事后的方案能够有效地防止后续的游戏损失,同时增加作弊者的账号养成成本。……我们将基于传感器数据的异常玩家识别分成 2 个大类:个体检测和群体检测
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713
现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……随着猜拳从最开始的 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
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微信:百里淼
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微信:七里香
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微信:十里桥
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微信:泽里艾伦
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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
版本:Early Access
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