小组帖子:重庆独立游戏

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EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九技……胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人有虚拟视野(第节讲的)。……、设计 AI 状态机作为一个教学用的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨的时候,显然也还会带动 GTA V 的销量。……第四,GTA V手光碟几乎就没有停止流通过,放在手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(v0.0.1 ~ v0.0.20

科南时代:西伯莱人的冒险(Age of Conan: Hyborian Adventures)

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南时代》是由 Robert E.Howard 创作的知名漫画,目前该品牌这款《南时代》是由挪威的……在这个奇幻的世界,黑魔法与血腥的战斗正在每个角落蔓延开来,所有人都在南的统治下艰难生活

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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《超灵秘法社》是由火花裤(Sparkypants)开发、雷发行的模拟类游戏。……学生每天会根据你安排的日程和教师学习魔法

方程:三个女人 + 一个小崽 = 核心主角群

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她才是这个故事的兔子。既然我都让她作为教师登场了,就不想让她太好过。……目前,只是自己给自己确定了两个原则:第一,不要死人,生命和死亡的桥段太常见了,我都厌烦了;第,要限制在……就我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要一个人扮演教师

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

版本:Early Access


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