小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下什么引擎?

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接点的……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

我真不该在别人日志的评论区里日志……-------下面是原评论-------可能离题,也可能没有离题……,具体要看是什么人在什么情况下对什么用什么态度什么方式讲的。……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数。……二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

会员:genzi0401

indienova.com/u/genzi0401

目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

杉果娘:【Steam恐怖游戏推荐】心理恐怖 or jump scare?我全都要!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30688

不管对百合持什么态度,相信本都能触动你的心弦。……评价:95%好评如潮(15034)《小小梦魇》系列可以说是近年最成功的惊悚解谜游戏之一,在二代中制作组更加精致的横版……如果看完本3小时左右的剧情觉得不过瘾,续嫁衣2:奘铃村》也即将于 4 月 28 日登录 Steam

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

indienova.com/u/ceasia/blogread/28974

游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King……通过腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞等等方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景,将信件准时送到收信人手中

纸境(Tengami)

indienova.com/game/tengami/

境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸……整个一个平面的房屋,瞬间机会耸立起来,如果你手指慢慢滑动,那么这个过程也和能够看的很清楚的,这些可以活动的,……作为一款冒险解密游戏,境的画面很好的突出了“”的感觉,整个世界的色彩构成让玩家印象深刻,虽然发色数很少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)