【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3466910

【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

游戏无障碍设计参考:语音篇

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-speech/

除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……Xbox One dashboard优秀案例:《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V:……,更别提在游戏开麦了

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……- 精灵游戏中的一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多的精灵(即很多的图片)。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块。……除了跟目录外,这些映射都可以在 OSS 配置成功(我个人觉得 CDN 就不应该处理这种redirect……),但跟目录那个必须在 CDN 配置,这个我也能理解

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和用相机拍照的原理……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)