德国长途客车模拟:第三代曼恩 Lion's Coach(Fernbus Simulator: Man Lion's Coach 3rd Gen)

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传统后视镜,钢轮毂/轮毂保护罩 - 12 速 TipMatic 手自一体变速箱- 仪表板显示,例如车速和车况的信息……- 启动联锁驻车 详细交互式驾驶舱,具有各种视角和交互功能: - 带导航和后视摄像头驾驶室信息显示屏……互动车门和行李舱门- 支持创意工坊涂装

超巴:Paako 日志1

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为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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那,为什么不直接了当地……按照我上面加粗蓝字部分去呢?为什么要多给一些信息呢?……而且,电影推进剧情事件,电视剧推剧情人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲。……如果你觉得无聊,那就查一下“信息熵”这个概念,然后考虑是不是一些东西,在单位时间内多传达一些信息

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

方程:10月30日

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你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么,怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞假拍卖,用视频代替上手验货,甚至软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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当你只是觉得某一个帖子好时候,请使用「点赞」功能管理员工作主要是维护秩序,维护主要目标是方便他人检索和阅读信息……国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透

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