会员:V 博士

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V 博士

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……)),否者就不进行任何渲染(RBGA(0,0,0,0)),由此渲染到一张渲染纹理中就完成对StencilBuffer……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……(1,1,1,1)),否者就不进行任何渲染(RBGA(0,0,0,0)),由此渲染到一张渲染纹理中就完成对……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363

并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心……公司前期得业务以及当前团队得目标主要向海外输出产品来进行变现。……联系我加微haiyoushuii (2个i)

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……包括创作者本人都不能做任何商业的二次销售。……如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

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在玩游戏这件事和妈妈勾心斗角”这个主题显然颇有共鸣,趁着这股风潮,作者又相继制作了关于主角姐姐的《在你身后》和《冰箱的布丁被吃掉了……也有访谈采访过这些日本开发者:为什么采用内购形式,而是让游戏变身“流量主”,回答普遍是“广告收入要稳定的多……比如这个《月曜夜未央》: 主持人村上五和松子毒舌,节目虽是深夜档,但收视率非常高,大概也是神经病太多了

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

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