时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在是十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

伊莉莎(Eliza)

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她的工作仅仅是阅读人工智能实时提供给她的脚本,让她对自己说的话没有自主权。……伊莱扎是一个技术奇迹,给那些无法获得治疗的人带来治疗?……或者它是一种无效的替代品,也是科技公司控制我们生活和人性的另一种手段?

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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但他没有提到雅达利对开发者言而无的事实,这是很多公司今天仍旧拒绝做的:[前略]一些员工称,公司禁止他们的名字在版权页出现……可我们真的会对此感到惊讶?最后,GamerGate 和我们的下一集有紧密的联系。……那些玩家不是真实的?那些公司没有公布创纪录的利润

小组帖子:我的独立游戏之旅

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但是这几年我却一直处在极大的内疚与自责之中,因为我不仅是一名游戏开发者,同时我也热爱玩游戏,热爱优秀游戏给我们玩家带来的感动与留恋……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案……: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗

astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

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如果我们只考虑过去3年发布的游戏,其中50%的总收入不超过500美元。……1000美元,独立游戏还能做?》……前几天看视频,有工作室的游戏,两个月只卖了20几个,我看了画面还可以,不是像素那种的

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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《成语消消对战》是由北京夏天爱恋科技有限公司采用 Cocos Creator 研发的一款双人 PK 成语消除小游戏……请简单介绍一下您的游戏开发团队我们是飓风工作室,一共3个成员,1个前端,1个后端,和1个美术。……此外,系统推荐和系统分享模式是也是目前为我们带来自然新增量的一个重要方式,后续,我们会在微平台迭代增加分享

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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后来在大学城附近的软件园办公楼租办公场地,因为我们经费只够招应届生、实习生,公司在大学城附近就比较好招人……问道薪资待遇的时候,他说:原来8000的工资,来我们公司只要5000。我很高兴以为自己捡漏。……我在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……Team 9,《文字游戏》周六早上,我们则会在美术馆举办一个世界观设计工作坊,在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

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