小组帖子:程序求组-业余时间开发微信小游戏h5游戏

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主要是使用cocos creator开发的2D游戏,上信、OPPO、VIVO、字节跳动、手Q小游戏平台

小一工作室:《萌物X魔物》 TapTap页面上线啦 d(`・∀・)b

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--------------------------《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

小组帖子:14年程序寻个队伍

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发起:wboy 一直做商业游戏做吐了 废猫: 加个Q聊一下?……121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~信mrcocytus这边有个独立项目,想找个程序队友

彗星战团

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——你将向整个太阳系证明。——钢铁是怎样炼成的。《彗星战团》是一款机战题材的视觉小说。……==联系我们==B站:@彗星战团博:@彗星战团Q群:829934222

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

indienova.com/indie-game-development/unity-yinianxiaoyao-interview/

或许你的游戏正好能用得上~ 一念逍遥由吉比特自研,雷霆游戏发行的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,自公测至今已一年有余……或许你的游戏正好能用得上~采访正文可以和大家介绍下游戏和团队?……我们团队是个很年轻有朝气的团队,现在的主主策都是当时的校招同学,到上线那会儿都是 10 人左右的规模

Unity 协程运行时的监控和优化

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Unity 内的协实现是传统协的简化,以实际上的分时串行化执行回避了协程之间的通信问题。……Unity 内的协实现是传统协的简化——在主线程内每一帧给定的时间点上,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件的协……当选中列表中某一个协时,面板的右下角会显示该协的详细信息,如下图所示: 这里有下面的信息: 该协的序列

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,信小游戏……我,找投资,打(* ̄︶ ̄)

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,信小游戏……我,找投资,打(* ̄︶ ̄)。 Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

Pyrax

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你觉得你有很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你有很好的反应?……然后完成所有Pyrax级别来证明它!Pyrax将允许您在科幻和神秘的氛围中测试您的鼠标技能。……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡

极速(Breakneck)

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用 Twitter ?……PikPokGames 上关注我们并加入 #BreakneckGame 上的讨论 《极速》是免费游戏,但也能用购买一些游戏装备

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