roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

indienova.com/game/assassins-creed-syndicate

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

女性的概念在游戏中是这样形成的

indienova.com/indie-game-news/the-gender-female-formation-in-the-games/

除非有性爱动作发生,否则男性身体默认是隐去的,因为除非男女交合,否则男性不会对自己的身体有任何兴趣。……如果你曾经在《超级马里奥》中无数次头疼过公主为什么不亲自按下桥梁开关让大 BOSS 库巴殒身于滚滚火焰中的话……《猎天使魔女》中的女主角完美地诠释了什么叫“男性眼中的女性

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

indienova.com/indie-game-news/canada-indie-game-organizations/

女性”体现在各个方面:只允许性别认同为女性的开发者参与,以女性为主题的 game jam(比如说妈妈……这也是为什么 Pixelles 推出了被称作 Mentorship 的免费督导服务,专门针对行业新手而设……比如 Game Curious 是向所谓的非玩家介绍游戏的项目,对游戏感兴趣的人可以按照不同的主题进行游戏试玩体验

粉红甜心:铸蔷薇二版(Pink Sweets: Ibara Sorekara)

indienova.com/game/pink-sweets-ibara-sorekara

ピンクスウィーツu3000~鋳薔それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara

魔女低语时

indienova.com/steam/game/1652040

这是一款悬疑推理类文字冒险AVG,玩家扮演一名初出茅庐的侦探王朝阳,进入迷雾重重的学园,和各位可爱的女性角色互动……·深入调查离奇诡秘的案件·与多位可爱的女性角色互动·选择取向,每个选项都将改变结局·五个结局 名不见经传的侦探王朝阳与助手步小夜接到了明日集团董事长凛贝儿的委托……魔女“的真身究竟是什么?笼罩在学园上空的乌云里又隐藏着什么秘密?

IGF 2024 提名&获奖名单

indienova.com/indie-game-news/igf-2024-finalists/

of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

主持人:在目前竞争火热的量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……您对中小企业有什么建议?张菡:刚才也提到,我觉得比较残酷的一个词:就是“门槛”。……竞争越来越白热化,要做的就是前面提的三个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品,如二次元的产品和女性向的产品

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

indienova.com/game/the-brave-loves-the-body-of-the-devil

角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)