水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144

因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近纪念品商店,制作一件带Beholder标志礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“这是一款集合了我个人一些觉得是普世正面的价值观一个游戏,很多关卡设计都是从我生活上提取出来……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“这是一款集合了我个人一些觉得是普世正面的价值观一个游戏,很多关卡设计都是从我生活上提取出来……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

魔女之塔(Witchy Tower)

indienova.com/game/witchy-tower

Witchy Tower 是一款街机平台跳跃游戏,在这个游戏你有一个首要目标——那就是爬上无尽之塔来逃避自己责任……游戏内容: - 让人上瘾 2D 爬塔游玩机制- 双模式- 六个可解锁角色- 支持 mod, 通过添加自己……sprite 模板到游戏文件夹了块"Characters"文件夹 游玩任何你想要角色- 15 个生态群系

林中惊慌(Panic In The Woods)

indienova.com/steam/game/3036880

一款恐怖生存类单人或合作提取游戏,最多支持4名玩家。你和朋友迷失在阴森森林中,被可怕怪物追捕。……保持安静,从噩梦般领域中提取钥匙,使用陷阱、声呐和信号枪等特殊物品,争取活着逃脱!……如果队员被抓住了,他们会被关进笼子,其他人必须将其救出。..

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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