小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

V0.11主要功能基于3D交互式节点信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5……_wFQM1_UQ 提取码:qvj2 由于三生之树尚处于初期阶段,我们将不断更新,并乐意听取反馈

游戏教学1:Bird

indienova.com/g/bird--5

这款游戏是用于给不会做游戏小白一个游戏教程,视频链接在下方有Youtube和B站完整教学视频代码:ChatGPT……: https://nostest.itch.io/游戏所有文件下载(包括所有代码以及图片): 链接……: https://pan.baidu.com/s/1svpOJydlCZpd88-bgoIxVw提取

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地……: @shuishen49#2 群有,180911504 邱天: 羊神威武!

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

但对自身实力有自信应届生也欢迎联系有重庆住房补贴、五险一金,薪资具体联系再议如有其他问题也欢迎直接联系技术合伙人……HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏,看着挺好 天柒: @HOHNER257#3 哪个……,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

Gemini:【免费素材—BGM】钻石&合金

indienova.com/u/eastplain21/blogread/22845

领取奖励:[钻石loop]唱片*1[合金loop]唱片*1 在鲜明节奏shake!……永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/12hb2UhlpATNZjBvef_Bf3w 提取

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

模板是GameCreator官方出品游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演游戏。……该模板是GameCreator官方出品游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演游戏。……,且模板提供了完整代码以及对应专属编辑器,可以在模板基础上任意扩展

林中惊慌(Panic In The Woods)

indienova.com/steam/game/3036880

一款恐怖生存类单人或合作提取游戏,最多支持4名玩家。你和朋友迷失在阴森森林中,被可怕怪物追捕。……保持安静,从噩梦般领域中提取钥匙,使用陷阱、声呐和信号枪等特殊物品,争取活着逃脱!……如果队员被抓住了,他们会被关进笼子,其他人必须将其救出。..

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

版本:Early Access


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