MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂……第三个特色是打算做出接地气一的天朝风,背景设置在现代的天朝的落后一的地方的日常的场景内

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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这意味着......你的角色有 100 血,在 1.6 秒内死掉!……这需要比使用 alarm 稍微复杂一点点,但更好用。……我强烈建议为你的角色设置状态,这会让你更方便的管理何时运行的代码

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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这需要比使用alarm稍微复杂一点点,但更好用。……我强烈建议为你的角色设置状态,这会让你更方便的管理何时运行的代码。……当按下该按钮时,攻击变为真,并且actionDur设置为30.默认情况下,actionDur设置为0

Jester Street : Card Counting Trainer

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一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率……运行计数 100 / 5000Translation results将使您能够计算这些最佳战略投注。……公用事业;完整的卡片列表/查看 [可切换的]暂停 (手的尽头) 玩 [可切换的]真实计数图触摸屏电脑/设置卡值图表命中

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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设置点光源属性。……设置 Spotlight 属性可以注意到这些灯光都有一个 Cookie,这个小功能可以帮助你实现特殊的照射形状……设置材质球灯光雾《迷雾侦探》其他场景灯光效果展示:最后展示一个场景制作过程视频:点击这里到知乎观看:《

Captcha Games:可爱治愈系宠物挂机《桌宠屋》Steam新品节免费试玩开启!

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蛋机掉落房间图纸公寓的扭蛋机里塞满了各种风格不同的房间图纸,消耗代币收集各种风格的房间图纸,然后再自由组合装修你的公寓……,你可以在公寓的娃娃来抓取它们。……试一试将品种相同的两只小动物放进一个房间里,它们会繁殖为你带来花色不同的新宠物,甚至是稀有宠物,让你的图鉴愈发丰富

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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可以把某个位置转化到物体空间坐标系内。……初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理……并将其设置为虚拟摄像 portalCamera 的渲染目标

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

可以把某个位置转化到物体空间坐标系内。……初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理……并将其设置为虚拟摄像 portalCamera 的渲染目标

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前在公司做的一个摄像算法,当时有点问题没有解决。……hmin和hmax;优化思路:目前可以想到的一个优化就是,其实M(注视点)的位置,也是一个可以控制的变量……当我更倾向于注视敌人时,可以将M推到E的位置,这样就和传统的敌人——我——摄像一线的设计比较接近

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34252

平日是一名互联网打工狗,利用业余时间单人进行独立游戏的开发,算是自己的一个爱好,也算是一个副业。……除了“防御塔能够被攻击”之外,设计《丸之地》时,考虑的另一个核心元素则是塔的“技能组合空间”。……为了增加随机性的乐趣,《丸之地》还加入了一些轻Rogue元素,比如每个关卡的建造位、怪物巢穴都是随机生成

版本:Early Access


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