indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂……第三个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置在现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内
indienova.com/u/root/blogread/11350
这需要比使用alarm稍微复杂一点点,但更好用。……我强烈建议为你的角色设置状态机,这会让你更方便的管理何时运行的代码。……当按下该按钮时,攻击变为真,并且actionDur设置为30.默认情况下,actionDur设置为0
indienova.com/steam/game/1828070
一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率……运行计数 100 / 5000Translation results将使您能够计算这些最佳战略投注点。……公用事业;完整的卡片列表/查看 [可切换的]暂停 (手的尽头) 玩 [可切换的]真实计数图触摸屏电脑/设置卡值图表命中
indienova.com/u/mHESnJauO4375HBc/blogread/36868
扭蛋机掉落房间图纸公寓的扭蛋机里塞满了各种风格不同的房间图纸,消耗代币收集各种风格的房间图纸,然后再自由组合装修你的公寓……,你可以在公寓的娃娃机来抓取它们。……试一试将品种相同的两只小动物放进一个房间里,它们会繁殖为你带来花色不同的新宠物,甚至是稀有宠物,让你的图鉴愈发丰富
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
可以把某个点位置转化到物体空间坐标系内。……初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理……并将其设置为虚拟摄像机 portalCamera 的渲染目标
indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875
一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……hmin和hmax;优化思路:目前可以想到的一个优化点就是,其实M点(注视点)的位置,也是一个可以控制的变量……当我更倾向于注视敌人时,可以将M点推到E的位置,这样就和传统的敌人——我——摄像机三点一线的设计比较接近
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34252
平日是一名互联网打工狗,利用业余时间单人进行独立游戏的开发,算是自己的一个爱好,也算是一个副业。……除了“防御塔能够被攻击”之外,设计《蛋丸之地》时,考虑的另一个核心元素则是塔的“技能组合空间”。……为了增加随机性的乐趣,《蛋丸之地》还加入了一些轻Rogue元素,比如每个关卡的建造点位、怪物巢穴都是随机生成
版本:Early Access
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