UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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不同的表情对应着不同的贴图。比如下面的图,他就可以对应到不同的表情贴图上。……接下来主要是讲解贴图材质的制作。……而是需要制作人员对于表情的划分,以及对顶点变形器命名的规范,与美术人员指定规则的要求

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的 1v1 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

Conqueror's Blade - 全军集结基础礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Pack)

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全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……边境巡游者3.锻兵令*1004.50000战火币 注:1.赛季封印期间,部分兵团在部分模式下不可用,当对应星级兵团封印开启后则可在所有模式使用

FuuGaku: Hisshuu Kamoku wa Sei Jitsugi! H na Jugyou de One Two Step

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H na Jugyou de One Two Step~, ふう☆がくっ 〜必修科目は性実技!

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……改变指定实例的指定变量:variable_instance_set(instance_id, name……直接获得向量的x分量y分量:lengthdir_x(len, dir)lengthdir_y(len

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

接着我们要创建一个用来绘制的对象(Object),这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite……),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……,用来对应"0~9"这十个数字

逆乱封神之武王伐纣

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一款封神榜回合制战棋游戏欢迎关注微公众号“抓狗离”公众号历史文章会持续更新游戏攻略,可以加入我们的游戏群与其他玩家一起讨论怎么打……战棋游戏玩家在随机界面随机出一个角色后开始游戏,这一代的所有角色开端都是无业白板状态选一个顺眼的形象较高的五维即可开始游戏……,升级此商店可以提高最高锻造等级(锻造需要的钱会跟着周目递增)在西岐城的大宫殿有回收木头的商人升级此商店会提高回收单个木头的价格

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……必须在第一行指定shader_type。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

我是驱魔人(I am The Exorcist)

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在游戏你需要完成每一关的任务来解锁更多角色任务游戏特色:第三人称视角。……每关都有独特的角色玩法。每当完成了指定关卡角色就会出现在家园里

版本:Early Access


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