阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

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indie 新闻官:《Undertale》将于8月15日登陆PS4/PSV平台

indienova.com/u/news/blogread/3274

预购可获得游戏的 PS4 专属主题,实体版将推出标准和典藏版,典藏版内将附赠原声带、乐谱、14k镀金的音乐盒坠等……如果你是个索系主机党而且还没有玩过这个游戏,这次可以考虑入手啦。……当然预算充足的话可以考虑实体 Collector‘s Edition,里面的14k金音乐盒坠真是超吸引人啊

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点还没下班,赶上了本周最后的发售时间

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……【轮回设定】《磨难之间》走出周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“轮回追加设定”

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……【轮回设定】《磨难之间》走出周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“轮回追加设定”

三和大神(三和大神)

indienova.com/steam/game/974450

三和大神模拟器,体验三和大神的逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,逼烟,逼机,瘫痪,海信大酒店……三和大神模拟器,体验三和大神的逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,逼烟,逼机,瘫痪,海信大酒店……去超市可以购买大水和逼烟。身份证和逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

MOD 定义先来段维基的定义:游戏模组,英文简称为“MOD”、“Mod”(全称“Modification……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

MOD定义先来段维基的定义:游戏模组,英文简称为“MOD”、“Mod”(全称“Modification……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 8.23 - 8.29(一)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0823-0829-part1/

这应该是我们整理每周新作以来组的一次,以至于本周会有四期内容…… 本周,呃……一个字总结那就是:!……King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续,……这是一款多人回合战术战斗游戏,没有微交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利的唯一途径!

版本:Early Access


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