Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……新建态:简单理解为进程刚被创建但还没有被提交的状态,等待系统完成创建进程的所 必要信息

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

来自御宅学 X indienova 的新年礼物 送给还在开发独立游戏的你

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我们准备了数百本《像素工厂》等待大家,如果申领的人数超过了我们准备的礼品数量,我们将会在符合条件的申领人中随机送出……在这本处女中,他将十款游戏的开发历程娓娓道来,把电子游戏制作过程既令人兴奋,又充满磨难,甚至时刻挑战开发者身心健康的真实面貌呈现在读者面前……关于御宅御宅是读库旗下子书系,专注于知名电子游戏及影视、漫画作品衍生图书的引进及原创出版工作

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的区别吗?……我希望购买的游戏永远属于我——商品所有权与保存空间在经济和会计中,商品(Good)是一种用于满足购买者欲望和需求的产品

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几作有很大差别。……因为游戏的非正统性,本作有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

摆渡人生(Record Life)

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记住,你也会衰老,未来也许更好的方法能延长生命或让后代继承自己。……你应该多些新知识提高自己的工作能力,利用好你所拥有的一切条件,这个世界就是你的发展舞台。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

十二怒局:拆解 Replica

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本文涉及大量剧透内容,没有玩过本的玩家请谨慎阅读。……Replica 故事线 这部分内容剧透请点击后再查看Replica 密码表 这部分内容剧透请点击后再查看……Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……意志之国关键词:赛博朋克、反乌托邦、冒险发售日期:8月15日“当思维和机器成为一体时——人类还剩下什么……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045

跟独立游戏没什么关系,但是传达一种学习精神吧。 首先说,不难。……钢琴的人多,但是贵,你得保证自己家里足够宽的地方放个钢琴,电子琴另说。……唯一的优势就是我会认简谱,能够很快反应出数字代表的音调是什么,不过不是准确的音调,只是发音

版本:Early Access


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