indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……说了那么多判断,只有一点郁郁:七年游戏市场从业经验,甲乙方浮沉几载,只通大势,实操无能为力
indienova.com/groups/post/100531
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……说了那么多判断,只有一点郁郁:七年游戏市场从业经验,甲乙方浮沉几载,只通大势,实操无能为力
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
目前主要也是负责公司网络和电脑维护,比如哪个大爷大妈打印机打印不了,电脑断网了,安装下手写板这类的。……论收入是肯定不如游戏程序员,游戏程序员工资还是比很多行业薪水高很多。……记得一开始还不知道怎么抱小猫,现在捉猫咪打猫咪也已经轻车熟路!
indienova.com/groups/post/2027
这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成……可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……慢慢地,意识逐渐消失,这些充满怨念的卡带不甘地在心中诅咒着——雅达利,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏业陷入了死一般的沉寂第一篇完最后打一波自己游戏的广告
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/game/go-home-go-home
比爾呷可頌。开发:比爾呷可頌。发行:比爾呷可頌。《Go Home, Go Home?》……“原本闲暇无趣的生活,因一只白兔全变了调。”“必须赶快回家 ......……基本玩法如下: ◎ WASD 移动角色◎ QE 旋转视角◎ ESC 开启手机或选单◎ F 与物品互动
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30719
世界上不存在事实,只存在解读。“当调查一个神秘的小镇的渊源的时候,显然就需要深挖背后的历史。……圣殿骑士团是最早发明私人银行的组织。……其它本周的更新内容包括:新的物品,新的技能,新的3D打印图纸,BUG修复,以及对于STEAM工坊的改善
indienova.com/game/don-duality
通过巧妙的广告,将你的名字传遍大街小巷,吸引更多食客,赚取合法收入。……从银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你的黑帮组织将操控整个城市的格局,并赚回大量的“黑钱”……通过经营你的餐厅事业,你可以将“灰色收入”洗白合法化。但随着收入增加,警方对你的关注也会逐渐加深
indienova.com/game/might-and-magic-iii-isles-of-terra
◎ 刚开始游戏时,队伍默认有 6 只角色,可到旅馆再雇用佣兵 2 只。……◎ 角色可经由打怪获得经验值,但是角色提升等级必须要到训练场去提升。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息
版本:Early Access
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