Not So Middle Ages

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你在最激烈事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何说服一个严格主权放弃他谬误观点?……通过在不同情况下练习,你英雄会磨练他技能;结交朋友和敌人,赢得金牌,赢得声誉,发展你技能,以应付任何挑战

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

Lo5t:【随笔】时间的形状

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最初且大部分情况下,人们对时间感知赋予在移动物体上,太阳升起、水流动、动物腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……于是人们利用残余印象,在有限空间创造时间,这样时间,是可以用过去感觉证明存在。……虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限生命自我调节它速率,除了死亡

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合……,登录游戏即刻开战,三分钟一局随随赢!

暗黑血统 3:熔炼场(Darksiders III: The Crucible)

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这个传说中竞技场竟会有如此精彩纷呈战斗场面,就连造物主也始料未及。……◎ 全新盔甲套装将成为您卓越能力的证明。◎ 前所未见全新魔法。……这个惊人竞技场创始人,也是唯一征服过它的人。那么,挑战者,你意下如何?你有能力超越我吗?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……下周一还留在群里的朋友就是后面一起努力小伙伴了!……只是我没有想到,我会在生活无着的情况下,正式走上独立游戏制作道路

lsle01:游戏机制的改动

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如此,玩家在独立房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考过程将不被打扰。2.……警方判定罪行,可以没有直接凶器证明。……游戏判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……所以默认情况下深度测试会失败。……//Always表示了无论如何都通过模板测试//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil

版本:Early Access


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