indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/u/asukalin/blogread/30939
是漫画版。买漫画真的很快乐。我想主要原因是漫画比小说占空间更多,物理上的空间。……同样的剧情,小说只是一本厚2到3厘米的钉装32开本,漫画却是一垒10到40本各厚几厘米(叠起来一般是20……想象一下将莫言的《丰乳肥臀》故事保持原样改编成日式漫画要多少册单行本,可能就明白我的意思了
indienova.com/steam/game/3296620
你可以选择一次又一次相信自己的父母,也可以选择从一开始就提防他们。……当现实和幻觉开始交织在一起,你真的能够保证自己不困在梦境中吗?……不同的选项会导致情节不同,但是结局是注定的,因为这是回忆,不是未来。 “看来我真的不配吧
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了……,于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……百度一下:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
既然是拿人们普遍认为的,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么就容易两方都不讨好。……这些点评系统,真的能教人画画吗?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……传达一个故事,一个思想,现在更好的媒介是电影,是连电影都包括的游戏。那么,游戏是艺术吗?2.
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非是多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已
indienova.com/u/1843556053/blogread/34919
关于绘画的热情 |《冥王》》,看了他们聊了很多漫画技法上的东西,虽然看不太懂,但感觉两位大佬脸上的笑容就没停过……下午本来要去学校附近拍些素材,但因为脚拇指上长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,就暂时搁置了……跟拍痞子的女摄影师被痞子说了好多次“拍我的镜头是没用的。”
indienova.com/u/indiecain/blogread/36583
市面上那些所谓的“独游”真的满足条件吗?……但是小体量的作品就一定可以算作独立游戏吗?这个评价的标准如何量化呢?……再换个角度,独立游戏的内容量就一定很小吗?
版本:Early Access
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