恐惧之屋(House of Fear)

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看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样?……环顾了一下四周,你看到周围的门窗都关着,没有电。只有一支摇曳的蜡烛,根本照不亮这昏黄的房间。……让你毛骨悚然的,你意识到这是一个陷阱。蜡烛的光映出了一个人影…或者这只是烛光开的玩笑?

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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欢迎来到《寻物大师:小女巫诺拉》,帮助迷糊的小女巫诺拉在她的小屋里找到那些神奇的丢失物品吧!……《寻物大师:小女巫诺拉》一款充满魔法和趣味的隐藏物品游戏。……你能帮她找到所有丢失的宝贝?游戏特色:9个地点:全彩画面,每个地点都充满了魔法元素和独特的挑战

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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我们之前一起合作了一款名叫《5734L3R》的游戏,但中途我们决定先休息一下,先把《口袋王国》做出来……3.能介绍一下《口袋王国》的核心玩法?……如果有,能向我们介绍一下其它的项目

飞天考拉与盖(Koalas Deliv & Guy)

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你的伙伴 NICEGUY,一个超柔软、超灵活的人类。他真的是个好人。……但别太自信了——只要 Nice Guy 偏离轨道一次,游戏结束了。别担心 —— 你可以无限次重试!……真的吗

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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赶在元旦假期最后一天发进度然后认真备考绝不马虎!!!……关键学艺不精,不会程序化生成啊!!!……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

规则怪谈:盛崖小区

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你的家,真的安全?你所听闻,真的真实?探索这个诡谲社区隐藏的秘密,努力生存下去。……温馨提示:任何地方都有自己的规则,如果要在此落脚一定要依其行事。……前提真的没有什么在关注着您……真相总是同危险相伴而行,只要遵守规则,这一切都会变得十分平常

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,仿佛日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”了

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37374

简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

方程:5月19日

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漫画版。买漫画真的很快乐。我想主要原因漫画比小说占空间更多,物理上的空间。……同样的剧情,小说只是一本厚2到3厘米的钉装32开本,漫画却是一垒10到40本各厚几厘米(叠起来一般20……想象一下将莫言的《丰乳肥臀》故事保持原样改编成日式漫画要多少册单行本,可能明白我的意思了

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连啥游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有没有。……百度一下:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

版本:Early Access


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