LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

方程:5月19日

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漫画版。买漫画真的很快乐。我想主要原因漫画比小说占空间更多,物理上的空间。……同样的剧情,小说只是一本厚2到3厘米的钉装32开本,漫画却是一垒10到40本各厚几厘米(叠起来一般20……想象一下将莫言的《丰乳肥臀》故事保持原样改编成日式漫画要多少册单行本,可能明白我的意思了

双相:水管(双相:水管(Bipolar: The Tube))

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你可以选择一次又一次相信自己的父母,也可以选择从一开始提防他们。……当现实和幻觉开始交织在一起,你真的能够保证自己不困在梦境中?……不同的选项会导致情节不同,但是结局注定的,因为这是回忆,不是未来。 “看来我真的不配吧

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个学了三天虚幻做的;用下来的感觉挺好的……,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的没太大区别了……,于是开始尝试学习一下虚幻,这个学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有没有。……百度一下:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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从院长那里知道的,然后发了简历让我去面试,之后通过了。……因为都很尊重大家的感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组做点东西,……据我所知砍过的,好像标准是不好玩砍。不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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既然拿人们普遍认为的,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么容易两方都不讨好。……这些点评系统,真的能教人画画?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……传达一个故事,一个思想,现在更好的媒介电影,连电影都包括的游戏。那么,游戏是艺术?2.

键盘喵:AR基础功能开发分享

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而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果多图识别的话,这个相应的有多个了……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

四常:剖开() No.1

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关于绘画的热情 |《冥王》》,看了他们聊了很多漫画技法上的东西,虽然看不太懂,但感觉两位大佬脸上的笑容没停过……下午本来要去学校附近些素材,但因为脚拇指上长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,暂时搁置了……跟痞子的女摄影师被痞子说了好多次“我的镜头没用的。”

独游凯恩IndieCain:独立游戏该如何定义

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市面上那些所谓的“独游”真的满足条件?……但是小体量的作品一定可以算作独立游戏?这个评价的标准如何量化呢?……再换个角度,独立游戏的内容量一定很小

版本:Early Access


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