indienova.com/steam/game/1520270
进入战斗时,你将同时控制主副手两组卡牌去对抗敌人,没有固定的套路,只有组合的创新。……学习技能只是第一步,释放技能需消耗不同的职业卡牌,在固定的上阵限制之下,如何平衡共有卡牌与职业卡牌的数量……独特的装备系统抽多少牌?回复多少行动点?手牌打出的威力是多少?
indienova.com/groups/post/2192
游戏规则回合开始阶段获得5个指令且先手第一回合跳过战斗阶段,双方起始阶段随机获得牌库5张牌,此后每回合抽一张……满天: 你这个策划案的大部分内容都可以做成桌游,成品做成桌游也没问题,没必要做成网游抽卡类。……,地、费、抽卡、场地、牌类,最核心的玩法其实都一致化了,什么时候能有一种新形式的卡牌,嗯也可能到时候定种就不叫卡牌了
indienova.com/steam/game/3649900
等她来你的店时,她会让你抽一张牌!你可能会问:“我会抽到什么?”只有她和她的命运图表知道答案。……她偶尔有点迷糊,但我可以告诉你:**每一张好运牌,都有一张对应的“霉运牌”
indienova.com/steam/game/2922200
他的新装扮中包括一顶轻便的反戴帽子(其上饰有爱国标识)、一件橙色的猎鹿人软壳夹克以及耐用且抗撕裂的登山靴和多功能裤子……与此同时,她的服装功能相当丰富,其中包括防水的马裤和适用于泥泞地形的橡胶狩猎靴。……其余的装扮为一条经典长裤、一件皮实的野外工作服和一双彰显他狩猎背景的超轻型狩猎靴
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
卡牌系统:完成了卡牌系统和世界观的融合,完善了卡牌系统的规则,完成了4套卡牌的完全体设计(最少10套,……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有最头大的怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
抽卡:将牌序顶的牌置入场上;翻盖:把正面朝上的卡牌翻转为正面朝下;翻转:把正面朝下的卡牌翻转为正面朝上……其中抽卡、牌序调整没有需要选定的对象,只要满足文本条件就能发动。……抽卡、牌序调整、场地永续效果
indienova.com/groups/post/102378
抽卡:将牌序顶的牌置入场上;翻盖:把正面朝上的卡牌翻转为正面朝下;翻转:把正面朝下的卡牌翻转为正面朝上……其中抽卡、牌序调整没有需要选定的对象,只要满足文本条件就能发动。……抽卡、牌序调整、场地永续效果
indienova.com/groups/post/102379
抽卡:将牌序顶的牌置入场上;翻盖:把正面朝上的卡牌翻转为正面朝下;翻转:把正面朝下的卡牌翻转为正面朝上……其中抽卡、牌序调整没有需要选定的对象,只要满足文本条件就能发动。……抽卡、牌序调整、场地永续效果
indienova.com/u/angus/blogread/3816
**副武器库**相当于功能牌牌堆,在固定的时机可以从副武器库中抽卡补充。……然后从各自的副武器库处抽 2 张副武器牌作为手牌,然后,各自丢一次骰子,点大者先进行回合,游戏正式开始……的一种武器,[**攻击**](#武器攻击)场上战甲或敌方战舰- **补充副武器(1)**:从副武器库抽一张副武器牌
indienova.com/u/formxc/blogread/27631
首先执行,抽牌阶段:从仓库(牌库顶)抽取一张牌,放入手牌,如果是道具牌则不放入手牌,而是将其放入道具区……当你抽到道具牌时将其放入道具区,你可以在抽牌阶段结束后的任意一个阶段使用,道具牌(没有次数限制),使用过的道具牌……特殊行动:当你抽到一张引线牌,但是引线堆里并没有比它小的牌,即无牌可盖
版本:Early Access
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