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发起:鑫晴 人本游戏,地丑德齐,天道酬勤◎ 索引【RPGMaker基础教程】◎ 视频教程篇【RMVA视频教程……什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇……:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇:昼夜系统事件进阶篇:踩冰小游戏事件进阶篇:点灯游戏事件进阶篇
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
(称为“想音”)表达话语人感情的程度、内容、好恶偏好,可以说游戏的战斗与解谜系统都是建立在这门语言之上的……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……虽然不想往那个方向想,但世嘉的RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨未寒啊,虽然《Halo Wars
indienova.com/u/oncle/blogread/3451
你为了猎捕一路追杀到温莎海茨的小镇上。……从召唤人们进入迷雾的幽灵女鬼到硕大如狼的蜘蛛 — 澳大利亚是危险的居住地。……当然让你玩下去啊! 事物总是平衡的嘛!你也玩阴的嘛!
indienova.com/steam/game/3251080
一个关于爱的剧情小故事。今天是普通的一天, 快节奏的社会依然运转,但是今天似乎又不是普通 的一天。……这是一段十分简单她与他的故事,一段简单的对话,一段简单的场景,简单到双方都没有名字。……自己第一次开发做的小游戏,感谢你们的游玩!我的社交账号名字皆为爱希,快手、抖音、B站都能找到我
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?
indienova.com/groups/post/99715
8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖……开发平台主要是小游戏平台,weixin,oppo,vivo,抖音等,成熟后再上架APP STORE等。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微信:dream-around
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在……对啊,那个故事标题叫《□□□□》就好了啦。掏空嘛,就掏彻底一点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……那奇:真正游戏中,到不是因为吃饭的禁忌而引发的灵异故事,我不能多说,总之请大家安心食用(狗头)。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
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