小组帖子:RPGMaker基础教程

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发起:鑫晴 人本游戏,地丑德齐,天道酬勤◎ 索引【RPGMaker基础教程】◎ 视频教程篇【RMVA视频教程……什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇……:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇:昼夜系统事件进阶篇:踩冰小游戏事件进阶篇:点灯游戏事件进阶篇

从电竞明星反观电竞生态

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与其说是产品发布会,不如说是一场关于中国竞起源回顾…… 1998年2004年,出身微末SKY一直在父辈寄托和向往中踌躇反复……PDD凭借高超技艺、阳光进取性格以及成熟商业头脑,很快拿到了千万年薪的直播费,跻身一线主播行列。……同样经历还发生在另一位大主播white身上,从世界总决塞第二名,千万年薪主播,再到战队老板

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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(称为“想”)表达话语人感情程度、内容、好恶偏好,可以说游戏战斗与解谜系统都是建立在这门语言之上……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……虽然不想往那个方向想,但世嘉RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨未寒,虽然《Halo Wars

Oncle:嘬死不必等天黑系列

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你为了猎捕一路追杀温莎海茨小镇上。……从召唤人们进入迷雾幽灵女鬼硕大如狼蜘蛛 — 澳大利亚是危险居住地。……当然让你玩下去! 事物总是平衡嘛!你也玩阴嘛!

心之迷雾

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一个关于爱剧情小故事。今天是普通一天, 快节奏社会依然运转,但是今天似乎又不是普通 一天。……这是一段十分简单她与他故事,一段简单对话,一段简单场景,简单双方都没有名字。……自己第一次开发做小游戏,感谢你们游玩!我社交账号名字皆为爱希,快手、抖音、B站都能找到我

TYStudio:吉祥物的作用

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比如“~开发日志好麻烦~不想!”“什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦,该死的怎么写了这么多!”……好了,大概就这么多了,其他好像也没什么要说了,总之,吉祥物才是灵魂!什么?第三点?

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居二线城市,对游戏有很深情感和依赖……开发平台主要是小游戏平台,weixin,oppo,vivo,抖音等,成熟后再上架APP STORE等。……感兴趣或者想聊天可加我微信:dream-around

方程:起名字麻烦死了

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准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远世界接触、交流,如果不是意识自己留在世上东西在自己死后还会继续存在……对,那个故事标题叫《□□□□》就好了啦。掏空嘛,就掏彻底一点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然只剩下我一个人,会怎么样?……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……那奇:真正游戏中,不是因为吃饭禁忌而引发灵异故事,我不能多说,总之请大家安心食用(狗头)。……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

版本:Early Access


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