会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在,……因此我们在使用它,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……当您完成任务以及升级和额外装备,您可以使用各种各样的武器。……Hash Bash - 1v1 模式 不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

indienova.com/u/news/blogread/901

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……Daniel Mullins 在解释游戏机制的表示深入每个常客的记忆都会有不同的游戏类型,比如平台跳跃者会开始平台跳跃游戏

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

版本:Early Access


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