CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称,并且加入了鼠标操作,有点类似第一称解谜,这样做其一是为了提高延展性……:当然啦,互动系统和解谜系统在应用上关系密切,这也就是为什么这两都归到核心系统原因~下面附一张结合应用动图……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品场景*——

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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塔拉在这个过程中不仅找到了自己,也小镇深深凝聚。……- 甜蜜浪漫费尔黑文镇上有七个可以被追求并与之发展一段浪漫情缘。……- 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法工艺品

瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 发现野生动物并驯服动物伙伴,让它们与你一起冒险,或它们带回家!……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

这儿没游戏:错误的维度(There Is No Game : Wrong Dimension)

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所以不要东捣西捣,到处点点点。你不想被踢出你视频游戏世界,对吧?当然不想!……包含提示系统,这是因为你不能“跳出盒子”思考...比MMORPG短,从而给你大量时间完成一些真正好游戏……包含一大堆漏洞...但它就是那样。还包含一大堆其他惊喜!

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏……我要怎么整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……舞台是由一个 2D RPG 风格视觉系统动态地、富有表现力地展开

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

铁皮男孩(Tinboy)

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游戏中你可以让机器发射弓箭,这个弓箭不是拿来攻击敌人,而是弓箭射到白色墙壁上固定住,你可以踩着弓箭往上跳……按一下机器,可以切换你发射弓箭类型,有带绳索,可以发射到白色墙壁上然后绳子另一端绑住你机器,……还有一个炸弹弓箭,发射了数秒后会爆炸,机器弹起来,跳到跳不到地方

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

版本:Early Access


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